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クラス in Unreal Engine

Kasugaccho edited this page Aug 3, 2019 · 8 revisions

前準備

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ダウンロードしたファイルを解凍する。

2. (プロジェクト名)Build.csに追加記述

C++プロジェクトとしてUE4プロジェクトの Source/ 以下に library/DTL フォルダを作成する。 そこに、DTLライブラリの include 以下をコピーする。

UE4プロジェクトを開き直し、 (プロジェクト名)Build.cs に以下を記述。

PublicIncludePaths.Add(ModuleDirectory + "/library/DTL/");

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Landscape", "LandscapeEditor" });

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