1.1. Vulkan とは?
1.2. Vulkan で出来ること
1.3. Vulkan Spec
1.4. プラットフォーム
1.5. 対応の確認
1.6. バージョン
1.8. SPIR-V とは?
1.9. 移植性に関わるイニシアチブ
1.10. Vulkan CTS
1.11. Vulkan 開発ツール
1.12. Vulkan Validation の概要
2.1. ローダ
2.2. レイヤ
2.4. キューとキューファミリ
2.5. WSI
2.6. pNext と sType
2.7. 同期
2.7.1. VK_KHR_synchronization2 への移植
2.8. メモリ割り当ての戦略
2.8.1. スパースリソース(Sparse Resources)
2.8.2. 保護されたメモリ
2.8.3. Buffer Device Address
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VK_KHR_buffer_device_address,VK_EXT_buffer_device_address
2.9. パイプライン キャッシング/派生
2.10. スレッド化
2.11. 深度
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VK_EXT_depth_range_unrestricted,VK_EXT_depth_clip_enable,VK_EXT_depth_clip_control
2.12. Primitive Topology
2.14. 堅牢性
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VK_EXT_image_robustness,VK_KHR_robustness2,VK_EXT_pipeline_robustness
2.15. 動的な状態(Dynamic State)
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VK_EXT_extended_dynamic_state,VK_EXT_extended_dynamic_state2,VK_EXT_extended_dynamic_state3,VK_EXT_vertex_input_dynamic_state,VK_EXT_color_write_enable,VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state
2.15.1. 動的な状態のマップ(Dynamic State Map)
2.16. サブグループ
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VK_EXT_subgroup_size_control,VK_KHR_shader_subgroup_extended_types,VK_EXT_shader_subgroup_ballot,VK_EXT_shader_subgroup_vote
2.17. シェーダメモリレイアウト
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VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout,VK_KHR_relaxed_block_layout,VK_EXT_scalar_block_layout
2.18. アトミック
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VK_KHR_shader_atomic_int64,VK_EXT_shader_image_atomic_int64,VK_EXT_shader_atomic_float,VK_EXT_shader_atomic_float2
2.19. Image Copies
2.20. よくある落とし穴
2.21. HLSL シェーダの使い方
2.22. 高レベルシェーダ言語の比較
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Note
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さまざまな Vulkan Extensions の補足的なリファレンスです。各拡張機能の詳細については、Vulkan Spec を参照してください。 |
3.1. クリーンアップ拡張機能
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VK_EXT_4444_formats,VK_KHR_bind_memory2,VK_KHR_create_renderpass2,VK_KHR_dedicated_allocation,VK_KHR_driver_properties,VK_KHR_get_memory_requirements2,VK_KHR_get_physical_device_properties2,VK_EXT_host_query_reset,VK_KHR_maintenance1,VK_KHR_maintenance2,VK_KHR_maintenance3,VK_KHR_maintenance4,VK_KHR_maintenance5,VK_KHR_maintenance6,VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts,VK_KHR_depth_stencil_resolve,VK_EXT_separate_stencil_usage,VK_EXT_sampler_filter_minmax,VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge,VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats,VK_KHR_format_feature_flags2,VK_EXT_rgba10x6_formats,VK_KHR_copy_commands2
3.2. デバイスグループ
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VK_KHR_device_group,VK_KHR_device_group_creation
3.3. 外部メモリと同期
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VK_KHR_external_fence,VK_KHR_external_memory,VK_KHR_external_semaphore
3.4. レイトレーシング
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VK_KHR_acceleration_structure,VK_KHR_ray_tracing_pipeline,VK_KHR_ray_query,VK_KHR_pipeline_library,VK_KHR_deferred_host_operations
3.5. シェーダ機能
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VK_KHR_8bit_storage,VK_KHR_16bit_storage,VK_KHR_shader_clock,VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation,VK_KHR_shader_draw_parameters,VK_KHR_shader_float16_int8,VK_KHR_shader_float_controls,VK_KHR_shader_non_semantic_info,VK_EXT_shader_stencil_export,VK_KHR_shader_terminate_invocation,VK_EXT_shader_viewport_index_layer,VK_KHR_spirv_1_4,VK_KHR_storage_buffer_storage_class,VK_KHR_variable_pointers,VK_KHR_vulkan_memory_model,VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout,VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
3.6. 変換レイヤ拡張機能
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VK_EXT_custom_border_color,VK_EXT_border_color_swizzle,VK_EXT_depth_clip_enable,VK_EXT_depth_clip_control,VK_EXT_provoking_vertex,VK_EXT_transform_feedback,VK_EXT_image_view_min_lod

