A Unity-based shooter project focused on gameplay mechanics, built using C# and object-oriented programming.
Este repositório contém os principais códigos utilizados no desenvolvimento de um jogo de tiro criado com a Unity Engine.
O projeto foi desenvolvido com foco em lógica de gameplay, mecânicas de tiro e organização de scripts em C#, servindo como prática para desenvolvimento de jogos e programação orientada a objetos.
Você pode jogar a versão web do projeto aqui:
👉 https://play.unity.com/pt/games/c8ac3099-80c8-4add-875f-fb475c937eb1/reprogram
Este projeto foi criado como parte do meu aprendizado em desenvolvimento de jogos utilizando Unity e C#.
O objetivo principal foi desenvolver mecânicas básicas de um shooter, incluindo:
- Sistema de movimentação do jogador
- Sistema de disparo (shooting system)
- Controle de inimigos
- Gerenciamento de colisões
- Estruturação de scripts em C#
- C#
- Unity Engine
- Programação Orientada a Objetos (POO)
Os códigos estão organizados em scripts responsáveis por diferentes partes do jogo, como:
- Player Controller
- Weapon / Shooting System
- Enemy Behavior
- Game Logic
Durante o desenvolvimento deste projeto, pratiquei:
- Organização de código em projetos reais
- Separação de responsabilidades entre scripts
- Lógica de jogos (game loop, input, física)
- Uso da Unity para criação de mecânicas interativas
Sou um desenvolvedor em formação com foco em Front-End, mas também tenho experiência com desenvolvimento de jogos utilizando Unity e C#.
Busco constantemente evoluir minhas habilidades através de projetos práticos e estudo contínuo.
- GitHub: https://github.com/MonteiroMagmoss
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/matheus-monteiro-752a8721b/
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