AnimBP_ChainKawaiiPhysicsCollision1 で見られる現象ですが、
骨の位置がカプセルの中央にあるので押し出し方向が決まらずに押し出されないというのがあります。
ご認識済みで、押し出し方向が勝手に決まらないように意図している仕様であればすみません。
これは、
FAnimNode_KawaiiPhysics::AdjustBySphereCollision()やFAnimNode_KawaiiPhysics::AdjustByCapsuleCollision()で
GetSafeNormal()が、0ベクトルに対しては0べクトルを返すところから来ています。
勝手な方向に押し出すのも問題ですし難しいところかと思います。
少しでもモーションしていればほぼ発生しないめりこみですし、このままの仕様でも問題ないとは思っております。
AnimBP_ChainKawaiiPhysicsCollision1 で見られる現象ですが、
骨の位置がカプセルの中央にあるので押し出し方向が決まらずに押し出されないというのがあります。
ご認識済みで、押し出し方向が勝手に決まらないように意図している仕様であればすみません。
これは、
FAnimNode_KawaiiPhysics::AdjustBySphereCollision()やFAnimNode_KawaiiPhysics::AdjustByCapsuleCollision()で
GetSafeNormal()が、0ベクトルに対しては0べクトルを返すところから来ています。
勝手な方向に押し出すのも問題ですし難しいところかと思います。
少しでもモーションしていればほぼ発生しないめりこみですし、このままの仕様でも問題ないとは思っております。