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Seqeuncer上でSkeletalMeshにバインドされてるKawaiiPysicsに関して #97

@nihonjung

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@nihonjung

現在使ってるプロジェクトに参加してますが
①KawaiiPysicsはPreRollやPostRollでの抑え込みの影響は受けないように見えます。
その認識で正しいでしょうか?それとも使い方が間違ってるのでしょうか?
②KawaiiPysicsのAlphaの値をSeqeuncerでTrackで制御、Alphaの値もしくはOn/Off、したい場合はエンジンを改造して
 トラックを実装する方法しかないでしょうか?もしそうならどこのコードをどのようにいじればいいかのヒントをいただけますでしょうか?→多分プログラマーの仕事になると思うので方法を提示するときに交渉資料として出したいです。
よろしくお願いします。

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