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ualhmis/torneosdeportivos

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Torneos Deportivos

Tareas

  1. Crea un proyecto llamado sesion05torneos en la organización del equipo de prácticas, basado en el template ualhmis/torneosdeportivos.

  2. Diseñar e implementar los tests en JUnit 5 para:

  • Usar test parametrizados cuando sea posible
  • Obtener el 100% de cobertura.
  • Asegúrar de que los test incluyan los valores límite.
  1. Implementa los nuevos requisitos descritos abajo

  2. Realizar un pequeño informe con captura de pantalla del resultado de la cobertura (en Eclipse o cualquier otro IDE) y entregarlo en la tarea correspondiente.

Gestión de Torneos Deportivos 🏆⚽🏀

Desarrollar un sistema para gestionar torneos deportivos, asegurando su correcto funcionamiento mediante pruebas unitarias con JUnit 5.

Requisitos

  • Deporte: Cada torneo pertenece a un deporte específico (fútbol, baloncesto, voleibol, etc.).
  • Jugador: Tiene nombre, género (masculino o femenino-), fecha de nacimiento y su categoría se determina según la edad.
  • Entrenador: Persona responsable de dirigir un equipo; puede haber un entrenador principal y opcionalmente un segundo entrenador.
  • Club: Entidad deportiva con varios equipos en diferentes categorías y modalidades.
  • Equipo:
    • Pertenece a un club.
    • Está asociado a una categoría (infantil, cadete, juvenil, junior, absoluta) y una modalidad (masculina o femenina).
    • Tiene una lista de jugadores y al menos un entrenador.
  • Torneo:
    • Asociado a un deporte y una categoría específica.
    • Solo puede incluir equipos de la misma categoría y modalidad.
    • Puede ser de dos tipos:  Liga (todos contra todos).  Copa (torneo clasificatorio).
  • Partido: Dos equipos compiten y se registra el resultado.
  • GestorTorneos: Administra la creación de torneos, registro de equipos y gestión de partidos.

Además:

✅ Un equipo solo puede inscribirse en torneos de su misma categoría y modalidad.

✅ Un torneo no puede aceptar equipos de distintas categorías o modalidades.

✅ No se puede declarar un campeón sin que se hayan jugado partidos.

✅ Un equipo no puede estar registrado en más de un torneo simultáneamente.

✅ Un partido solo puede jugarse entre equipos inscritos en el torneo.

✅ Evitar la inscripción duplicada de equipos en un torneo.

✅ Determinar la categoría de un jugador en base a su edad.

✅ Un equipo debe tener un entrenador principal y opcionalmente un segundo entrenador.

Código fuente

El código fuente base para comenzar a trabajar está en el repositorio indicado, en src/main/java

Incluye:

✅ Jugadores con género, fecha de nacimiento y categoría según la edad.

✅ Equipos con un entrenador principal y opcionalmente un segundo entrenador.

✅ Torneos con categoría, modalidad y tipo (Liga o Copa).

✅ Reglas de validación para evitar equipos fuera de categoría/modalidad.

✅ Registro de partidos con resultados.

Tests unitarios

También tienes unos primeros tests unitarios en src/test/java. Estas pruebas validan:

1️ Creación de jugadores y cálculo automático de categoría.

2️ Restricciones en los equipos (jugadores de la misma categoría y modalidad).

3️ Registro de equipos en torneos con validación de categoría y modalidad.

4️ Registro de partidos y validación de resultados.

Nuevos requisitos

Gestión de sedes de los torneos:

  • Cada torneo debe estar asociado a una sede específica.
  • Una sede puede tener múltiples instalaciones deportivas, clasificadas en subtipos como:
    • Campo.
    • Pabellón.
    • Pista.
  • Validar que las instalaciones deportivas sean adecuadas para el deporte del torneo.
  • Permitir la asignación de partidos a instalaciones específicas dentro de la sede.
  • Evitar la asignación de múltiples partidos a la misma instalación en horarios solapados.
  • Incluir pruebas unitarias para validar la correcta gestión de sedes e instalaciones.

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