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各パラメータについて About each parameters
pafuhana1213 edited this page Jul 3, 2019
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9 revisions
- ここで指定したボーンとそれ以下のボーンを制御対象にします
Control the specified bone and the bones below it
- ここで指定したボーンとそれ以下のボーンは制御対象にしません
Do NOT control the specified bone and the bones below it
- デバッグ表示のON・OFF
- 見づらい又はプレビュー画面でのクリックがし辛い場合は、これらのフラグを適切にON・OFFしてください
Debug display ON / OFF
If you are hard to see or a click on the preview viewport, use this
- 物理挙動の減衰度合い。値が小さいほど、加速度を物理挙動に反映します
Damping physical behavior. As the value is smaller, the acceleration is more reflected to the physical behavior
- Skeletal Mesh Componentのワールド座標系における移動量の反映度合い
Degree of influence from movement in world coordinate system of Skeletal Mesh Component
- Skeletal Mesh Componentのワールド座標系における回転量の反映度合い
Degree of influence from rotation in world coordinate system of Skeletal Mesh Component
- 物理挙動の剛性度合い。値が大きいほど、元の形状を維持するようになります
Stiffness of physical behavior. As the value is larger, pre-physics shape is more respected
- コリジョンの半径
Radius of bone's collision
- 物理挙動による回転制限。適切に値を設定することで荒ぶりを防げます
Rotational limitations in physical behavior. Setting the value properly can prevent rampage
- カーブアセットを用いて、各ボーンに適用されるPhysics Settingsの各パラメータを補正できます
- 「RootBoneから特定のボーンまでの長さ / RootBoneから末端のボーンまでの長さ」(0.0~1.0)の値におけるカーブの値を各パラメータに乗算します
Curve assets can be used to correct each parameter in Physics Settings applied to each bone
Multiply each parameter by the value of the curve at the value of "Length from RootBone to specific bone / Length from RootBone to end bone" (0.0 to 1.0)
- このフラグが有効の場合、ゲーム中に動的にPhysics Settingsを更新できます。
- 処理負荷を軽減したい場合は無効にしてください
- 0より大きい値が設定されている場合、末端のボーンにダミーボーンを追加します。
- 値を変更することで、末端のボーンの回転度合いを調整することができます
- 指定した軸に応じた平面上に各ボーンを固定します
- 物理挙動に使用する球・カプセル・平面コリジョンを追加できます。
- 追加したコリジョンはプレビュー画面で編集できます
- 1フレームにおけるSkeletalMeshComponentの移動・回転量が設定した値を超えた場合、その移動・回転を無視します
- 重力や風の表現にお使い下さい