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Tutorial Accessories

pafuhana1213 edited this page Jan 11, 2026 · 2 revisions

アクセサリーの物理設定

English version

このチュートリアルでは、髪やスカート以外の揺れ物の設定方法を解説します。


前提条件


イヤリング・ピアス

小さなアクセサリーの設定です。

参考パラメータ

パラメータ 参考値 説明
Damping 0.1〜0.2 軽快な揺れ
Stiffness 0.05〜0.1 柔らかい動き
World Damping Location 0.5〜0.7 適度な追従
Dummy Bone Length 3〜5 末端の制御改善
Gravity (0, 0, -0.8) 重力の影響

ポイント

  • ボーンチェーンが短い場合は Dummy Bone Length を設定
  • Gravity で自然な垂れ下がりを表現
  • 頭との干渉防止に Spherical Limits を使用

リボン・マント

布状のアクセサリーの設定です。

参考パラメータ

パラメータ 参考値 説明
Damping 0.15〜0.25 適度な減衰
Stiffness 0.1〜0.15 形状維持
World Damping Location 0.6〜0.8 安定した動き
World Damping Rotation 0.6〜0.8 回転時の安定
Limit Angle 45〜90 大きな動きを許容

マントの場合

長いマントは以下の点に注意:

  1. Bone Constraint で広がりすぎを防止
  2. 背中との干渉に Planar Limits を使用
  3. Curve Data で裾を柔らかくする

尻尾

動物キャラクターの尻尾の設定です。

参考パラメータ

パラメータ 参考値 説明
Damping 0.2〜0.3 適度な収束
Stiffness 0.15〜0.25 形状を維持
World Damping Location 0.7〜0.9 安定性重視
Limit Angle 30〜60 自然な可動域
Gravity (0, 0, -0.3) 軽い重力

ポイント

  • 尻尾の付け根は硬めに、先端は柔らかくするために Curve Data を活用
  • 体との干渉防止に Spherical Limits または Capsule Limits を使用
  • アニメーションとの併用で表現力を向上

武器(剣・杖など)

剛体に近いアイテムの設定です。

参考パラメータ

パラメータ 参考値 説明
Damping 0.3〜0.5 素早い収束
Stiffness 0.3〜0.5 形状を強く維持
World Damping Location 0.8〜1.0 高い安定性
Limit Angle 10〜30 小さい揺れ

剣の揺れ

剣を振った後の残り揺れを表現:

  1. Stiffness を高めにして剛性を確保
  2. Damping を適度に設定して揺れを許容
  3. Limit Angle で揺れ幅を制限

杖・旗など

柔らかい部分(飾り、旗布など)がある場合:

  1. 柔らかい部分のみ Root Bone に設定
  2. パラメータを布に近い設定に

複数のアクセサリーを同時に設定

キャラクターに複数の揺れ物がある場合:

AnimGraph構成例

[既存アニメーション]
    ↓
[KawaiiPhysics: 髪]
    ↓
[KawaiiPhysics: イヤリング左]
    ↓
[KawaiiPhysics: イヤリング右]
    ↓
[KawaiiPhysics: リボン]
    ↓
[Final Animation Pose]

パフォーマンスの考慮

  • 多数のノードを使用する場合は処理負荷に注意
  • Update Physics Settings In Game を無効にする
  • 見えない部分は無効化を検討

外力の活用

風の表現

アクセサリーに風の影響を追加:

  1. Enable Wind を有効にする
  2. レベルに WindDirectionalSource を配置
  3. Wind Scale で影響度を調整

カスタム外力

特殊な動きを表現するには External Forces を使用:

  • Basic: 一定方向の力
  • Gravity: キャラクター依存の重力
  • Curve: 時間変化する力

トラブルシューティング

揺れが小さすぎる

  • Stiffness を下げる
  • Damping を下げる
  • Gravity を調整

揺れが大きすぎる

  • Stiffness を上げる
  • Limit Angle を小さくする
  • World Damping を上げる

体を貫通する

  • Spherical Limits または Capsule Limits を追加
  • コリジョンの位置とサイズを調整

末端が不自然

  • Dummy Bone Length を設定
  • Curve Data で末端のパラメータを調整

関連リンク

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