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Quick Start

pafuhana1213 edited this page Jan 11, 2026 · 3 revisions

クイックスタート

English version

このガイドでは、KawaiiPhysicsの基本的なセットアップを説明します。


前提条件

  • Unreal Engine 5.3以降
  • Animation Blueprintの基本的な知識

Step 1: プラグインの有効化

  1. Edit > Plugins を開く
  2. 「KawaiiPhysics」を検索
  3. Enabled にチェック
  4. エディタを再起動

Step 2: Animation Blueprintを開く

揺れ物を設定したいSkeletalMeshのAnimation Blueprintを開きます。

  1. Content Browserで対象のAnimBPをダブルクリック
  2. AnimGraph タブを選択

Step 3: KawaiiPhysicsノードを追加

  1. AnimGraph内で右クリック
  2. 「kawaii」と検索
  3. KawaiiPhysics ノードを追加
  4. 出力ポーズから Final Animation Pose に接続
[既存のアニメーション] → [KawaiiPhysics] → [Final Animation Pose]

Step 4: Root Boneを設定

  1. KawaiiPhysicsノードを選択
  2. Details パネルで Root Bone を設定
    • 揺らしたいボーンチェーンの「根元」のボーンを指定
    • 例: 髪なら hair_root、スカートなら skirt_root

重要: Root Boneの子孫ボーンが全て物理シミュレーションの対象になります。


Step 5: 基本パラメータを調整

最初に調整するパラメータ

パラメータ 説明 参考初期値
Damping 減衰。動きの収束速度 0.1〜0.3
Stiffness 剛性。元の形状に戻る力 0.05〜0.2
World Damping Location 移動時の減衰 0.5〜0.8
World Damping Rotation 回転時の減衰 0.5〜0.8

パラメータ調整のコツ

  • 揺れすぎる → Damping を上げる
  • 硬すぎる → Stiffness を下げる
  • 移動時に暴れる → World Damping を上げる

Step 6: プレビューで確認

  1. AnimBPエディタの Preview パネルで確認
  2. ビューポートでキャラクターを動かして揺れを確認
  3. パラメータを微調整

動かない場合のチェックリスト

  1. Root Boneは正しく設定されていますか?

    • 存在しないボーン名になっていないか確認
  2. ノードは正しく接続されていますか?

    • Final Animation Poseに繋がっているか確認
  3. プラグインは有効ですか?

    • Edit > Plugins で確認
  4. Damping/Stiffnessが高すぎませんか?

    • 両方を0.1程度にして再確認

次のステップ

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