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Quick Start
pafuhana1213 edited this page Jan 11, 2026
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このガイドでは、KawaiiPhysicsの基本的なセットアップを説明します。
- Unreal Engine 5.3以降
- Animation Blueprintの基本的な知識
- Edit > Plugins を開く
- 「KawaiiPhysics」を検索
- Enabled にチェック
- エディタを再起動
揺れ物を設定したいSkeletalMeshのAnimation Blueprintを開きます。
- Content Browserで対象のAnimBPをダブルクリック
- AnimGraph タブを選択
- AnimGraph内で右クリック
- 「kawaii」と検索
- KawaiiPhysics ノードを追加
- 出力ポーズから Final Animation Pose に接続
[既存のアニメーション] → [KawaiiPhysics] → [Final Animation Pose]
- KawaiiPhysicsノードを選択
- Details パネルで Root Bone を設定
- 揺らしたいボーンチェーンの「根元」のボーンを指定
- 例: 髪なら
hair_root、スカートならskirt_root
重要: Root Boneの子孫ボーンが全て物理シミュレーションの対象になります。
| パラメータ | 説明 | 参考初期値 |
|---|---|---|
| Damping | 減衰。動きの収束速度 | 0.1〜0.3 |
| Stiffness | 剛性。元の形状に戻る力 | 0.05〜0.2 |
| World Damping Location | 移動時の減衰 | 0.5〜0.8 |
| World Damping Rotation | 回転時の減衰 | 0.5〜0.8 |
- 揺れすぎる → Damping を上げる
- 硬すぎる → Stiffness を下げる
- 移動時に暴れる → World Damping を上げる
- AnimBPエディタの Preview パネルで確認
- ビューポートでキャラクターを動かして揺れを確認
- パラメータを微調整
-
Root Boneは正しく設定されていますか?
- 存在しないボーン名になっていないか確認
-
ノードは正しく接続されていますか?
- Final Animation Poseに繋がっているか確認
-
プラグインは有効ですか?
- Edit > Plugins で確認
-
Damping/Stiffnessが高すぎませんか?
- 両方を0.1程度にして再確認
- パラメータリファレンス - 全パラメータの詳細解説
- 髪の設定チュートリアル - 髪揺れの詳細な設定方法
- スカートの設定チュートリアル - スカートの設定方法
- FAQ - よくある質問